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Doom: The Dark Ages – Um mergulho nas trevas medievais

Doom Slayer em armadura medieval enfrentando demônios em um castelo gótico sombrio
O Doom Slayer reimaginado com armadura medieval, brandindo uma espada demoníaca contra hordas infernais em um salão de castelo gótico iluminado por tochas.
Prefere ouvir nosso conteúdo? Clique no áudio!

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 Cara, você já imaginou o Doom Slayer trocando os corredores de Marte por castelos góticos? Pois é, a id Software resolveu dar uma guinada e tanto na franquia com "Doom: The Dark Ages". Quando eu soube, fiquei com aquele mix de empolgação e "será que vai prestar?". Vamos conversar sobre esse game que tá dando o que falar!

O que raios é Doom: The Dark Ages?

Sabe quando você acha que já viu de tudo numa franquia? Então. A galera da id Software jogou uma bomba no colo dos fãs ao anunciar que o próximo Doom vai rolar na... Idade Média! É sério. Nada de bases espaciais ou tecnologia futurista – agora é espada, escudo e um monte de demônios num cenário que mais parece saído de Dark Souls.

E não, não estou zoando. O jogo realmente vai misturar toda aquela carnificina clássica do Doom com um mundo medieval sombrio. Imagina só o Doom Slayer de armadura estilo cavaleiro, mas com aquele jeitão brutaço de sempre. Diferente pra caramba, né?

Onde diabos a história se passa?

O cenário mudou completamente. Em vez daquela vibe sci-fi espacial que a gente já conhece, vamos explorar:

  • Castelos enormes cheios de segredos macabros
  • Vilas destruídas onde sobreviventes tentam se esconder
  • Catacumbas antigas que dão arrepio só de pensar
  • Florestas escuras onde você não vai querer se perder à noite

A história é mais ou menos assim: uns cultistas malucos resolveram abrir portais para o inferno numa versão meio alternativa da Idade Média. Deu no que deu – demônios pra todo lado. Aí entra nosso amigo Doom Slayer, agora com visual medieval, pra resolver a bagunça do jeito que ele mais gosta: na base da porrada.

Tô curioso pra ver como eles vão explicar essa transição. Será que é o mesmo Slayer de sempre viajando no tempo? Ou será uma história completamente nova?

Gameplay: será que continua pancadaria pura?

Ah, isso eu nem preciso responder, né? Claro que sim! A id Software não ia mudar logo o que faz Doom ser... bem, Doom. Mas tem umas novidades bem interessantes no jeito de jogar.

Arsenal medieval reimaginado de Doom com armas fantásticas inspiradas na série original
O novo arsenal de Doom: The Dark Ages combina brutalidade medieval com o poder destrutivo que os fãs adoram.

As armas (que são a alma do negócio)

Uma das partes mais legais do que já vazou por aí é como eles adaptaram o arsenal clássico:

O que era O que vai ser Como funciona
Shotgun Besta pesada Aquele dano brutal de perto que a gente ama
Chaingun Lança-chamas mágico Spray de fogo contínuo em vários inimigos
Plasma Rifle Cajado de energia Dispara projéteis arcanos rapidinho
BFG Martelo Divino A arma suprema que transforma tudo em purê

E a motosserra? Virou uma espada demoníaca gigante! Imagina só fazer aqueles "glory kills" com uma espadona dessas. Já tô até vendo os vídeos de gameplay no YouTube...

O combate continua violento?

Você realmente tá perguntando isso sobre Doom? Hahaha! Óbvio que sim, cara. Os "glory kills" (aquelas execuções super violentas) continuam firmes e fortes, só que agora com um toque medieval. Dá pra imaginar arrancar a cabeça de um demônio com um machado ou empalar um imp com uma lança.

A diferença é que parece que vamos ter um pouco mais de combate corpo a corpo. Faz sentido, né? Estamos na Idade Média, afinal. Dizem por aí que o sistema de movimento foi aperfeiçoado pra deixar as lutas mais fluidas.

Inimigos clássicos de Doom redesenhados em estilo medieval gótico para The Dark Ages
De imps a Barons of Hell, os inimigos clássicos ganham visual medieval arrepiante em The Dark Ages.


Os monstros de sempre com roupas novas

Você lembra daqueles monstros clássicos do Doom? Então, eles não foram aposentados, só ganharam uma repaginada:

Os imps agora são tipo gárgulas que pulam de um lado pro outro. Os cacodemônios viraram espíritos sinistros flutuando por aí. E o Baron of Hell? Virou um cavaleiro demoníaco gigante que deve dar um trabalhão pra derrotar.

Mas não é só isso! Vamos ter criaturas novas também:

  • Cavaleiros possuídos que eram humanos antes
  • Cultistas que fazem magia negra e invocam coisas horríveis
  • Uns bichos tipo lobos demoníacos que atacam em bando
  • Guardiões enormes protegendo áreas importantes

Tô doido pra ver como o Cyberdemon vai ficar nessa versão medieval. Será que vai ser tipo um golem gigante com chifres? Ia ser bem da hora!

Como é que tá o visual desse negócio?

Olha, pelo pouco que já deu pra ver nos teasers, o visual tá um arraso. A id Software sempre mandou bem nos gráficos, e parece que aqui não vai ser diferente.

A mistura de arquitetura gótica com elementos do universo Doom ficou sensacional. Imagina só aqueles vitrais de catedrais brilhando enquanto você passa correndo, fugindo de uma horda de demônios. Ou castelos enormes com detalhes macabros em cada canto.

A iluminação então... nossa! O jogo usa muito contraste entre áreas escuras e o brilho do fogo ou de magias. Dá um clima pesado que combina perfeitamente.

E a trilha sonora?

Se tem uma coisa que ninguém pode reclamar de Doom é da música. Aquele metal pesadão do Mick Gordon nos jogos recentes é praticamente uma marca registrada já.

Pelo que andam falando, ele vai mixar instrumentos medievais com metal. Imagina só ouvir alaúdes e flautas distorcidas enquanto você destrói um bando de demônios! Vai ter também uns corais góticos no fundo, criando uma atmosfera sinistra de igreja corrompida.

Vai ser estranho? Talvez. Mas também deve ser genial.

Quando é que a gente vai poder jogar isso?

Boa pergunta! A id Software ainda não cravou uma data específica. Os rumores apontam pro final desse ano ou começo do próximo. O jogo tá sendo desenvolvido pro PS5, Xbox Series X/S e PC.

Dizem que no PC vai ter suporte total pra ray-tracing e DLSS, então prepare seu setup se quiser ver o jogo no máximo. Ou então guarde um dinheirinho pra comprar um console novo, porque pelo jeito não vai rodar nas gerações antigas.

O que dá pra esperar desse Doom?

Sinceramente? Eu tô com expectativas bem altas. A id Software não costuma decepcionar quando se trata de Doom. A ideia de levar a franquia pra Idade Média é arriscada, mas também é criativa pra caramba.

Se eles conseguirem manter aquela jogabilidade frenética e brutal que a gente adora, mas com um cenário completamente novo e interessante, pode ser o melhor Doom até agora.

Vai ter um pouco mais de exploração também, segundo os boatos. Talvez alguns elementos leves de RPG, como melhorias de equipamento. Mas nada que tire o foco do que importa: massacrar demônios em alta velocidade.

Você já parou pra pensar como seria legal descobrir mais sobre a origem do Doom Slayer num cenário medieval? Quem sabe a gente não descobre que ele começou sua jornada muito antes do que imaginávamos...

E aí, vale a pena ficar de olho?

Com certeza! "Doom: The Dark Ages" promete ser uma das viradas mais interessantes que uma franquia importante já fez nos últimos anos. É corajoso largar a fórmula que deu certo pra explorar algo novo.

Se você é fã da série, vai querer acompanhar cada trailer e cada informação que for saindo. E se você nunca jogou Doom antes, essa pode ser uma ótima porta de entrada - um jogo novo em folha com uma proposta diferente.

Eu, particularmente, mal posso esperar pra ver como ficou o resultado final. Só de imaginar aquela sensação de poder que os jogos Doom trazem, mas num cenário medieval sombrio... arrepia!

Perguntas que todo mundo tá fazendo

Esse Doom: The Dark Ages tem a ver com o final de Doom Eternal?

Olha, tá todo mundo se coçando pra saber isso. A id Software tá fazendo mistério, mas tem gente apostando que sim, que o final de Eternal pode ter aberto caminho pra essa viagem no tempo. Mas também pode ser uma história totalmente nova, uma espécie de spin-off.

Vai ter mais armas corpo a corpo por causa do tema medieval?

Pelo que dá pra entender, sim! Deve ter muito mais combate próximo, com espadas, machados e martelos. Mas relaxa que as armas de longa distância continuam lá - só que com aquela adaptação medieval, tipo bestas e artefatos mágicos.

The Dark Ages vai ter multiplayer?

Ainda não falaram nada oficial sobre isso. Mas convenhamos, seria um desperdício não ter, né? Imagina um modo horda com amigos enfrentando demônios num castelo medieval. Ou então aqueles duelos de arena, só que com equipamentos da época. Ia ser muito bom!

Dá pra esperar elementos de RPG no jogo?

Os rumores dizem que sim, mas nada muito complicado. Provavelmente vamos ter um sistema melhor de progressão, talvez escolhas de armas e habilidades diferentes. Mas não espere um RPG completo - Doom sempre foi mais ação pura do que estratégia.

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